作者  altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)

 

一期:無規則時期

雙子惡魔:「支付一千生命,隨機丟一張手牌,對方在自選一張手牌丟棄」
押收:「支付一千生命,看對方的手牌並選擇一張丟棄」
強引番兵:「看對方手牌,選擇一張丟回牌庫」

開場隨便摸個幾張。
娘親的,人家開場先攻六張手牌輪到我,我只有兩張手牌,
而且其中兩張可以看手牌內容,手牌都被看光光了打個鳥蛋。

這三張在有禁卡表之後爽了多久,大概爽了一年又七個月。

三眼怪:「這張卡離開場上的時候從牌庫找一張攻擊力1500以下的卡加入手牌」
黑森林女巫:「這張卡離開場上的時候從牌庫找一張防禦力1500以下的卡加入手牌」
強欲之壺:「抽兩張牌」
天使的施捨:「抽三張牌之後從手牌選擇兩張丟入墓地」

黑暗大法師沒有很威,當年三張黑森林女巫三張三眼怪。
三張強欲之壺三張天使施捨。
運轉夠快兩三個回合內就跟你說我胡了你輸了這樣威而已。

黑暗大法師爽了多久,大概快三年而已。

那個年代只有雜牌跟黑暗大法師兩種主流卡。
雜牌就是用1900、1850的小怪加上一堆沒有限制的超強力魔法陷阱壓殺壓死你。
什麼落雷、黑洞、快樂羽毛掃、心變、死者蘇生、神聖彗星。
而且那時代幾乎沒有什麼特殊召喚的概念,所以落穴跟神一樣。
叫什麼我就摔什麼,超爽的。
小怪死了又不痛不癢,頂多下回合在叫一隻。

這是一期,規則都還很混亂的時代。

再來就是二期時代,可以說是比一期更為混亂的時代

二期:站穩腳步(2000年4月20日~2002年5月15日)

雜牌和黑暗大法師還是維持著不錯的競爭力,但是新卡帶來了不同的環境。
最具有代表性的就是八汰烏和科學怪人了。
八汰烏:「這張卡給予對方傷害的時候,對手下回合不能抽牌。」
科學怪人:「消耗5000點生命值,無條件直接召喚一隻融合怪物。」

八汰烏配合換卡差的卡,成功攻擊對手一次,對手手上沒有能夠解的牌。
當場就可以投降了,每個回合被咬200咬到死什麼都不能做。

科學怪人則是搭配巨大化(生命值比對方少的時候裝備的怪物攻擊力兩倍)
利用大量消耗生命值召喚青眼究極龍,配合巨大化有九千攻擊力。
在配合什麼落雷之類的東西掃空對方檯面一拳九千打到死。
算是一回殺的始祖。

二期開始追加了不少有效果的高級怪物,選擇變多了不少,
導致上面那些主流「比較」沒有這麼想讓人翻桌。

三期:混沌時代(2002年5月16日~2004年5月18日)

遊戲王十幾年歷史以來最為混亂最不平衡的時代。

開闢使者:「從墓地選擇一張光屬性和一張暗屬性的怪物移除才能特殊召喚,
一回合一次在兩個效果中選擇一個發動。
『1.選擇對方場上一隻怪物移除,使用這個效果的回合不能攻擊。』
『2.這張卡破壞對方怪物的時候,可以在攻擊一次。』」

這才是上面推文提到的混沌戰士,看似很強,實際上也很強的效果,
卻因為更為鬼扯的另一張卡而令人感到溫柔許多。

混沌帝龍:「從墓地選擇一張光屬性和一張暗屬性的怪物移除才能特殊召喚,
支付一千點生命值,將雙方場上所有的卡以及所有的手牌丟進墓地,
每丟一張卡給予對手300點生命值傷害。」

看起來並沒有很強,但是配合過去留下來的餘孽。
場上有黑森林的女巫或是三眼怪的場合,
發動效果的瞬間可以把八汰烏拉到手上,並且召喚出來攻擊毫無反擊能力的對手。
對方既沒有手牌又不能抽牌,輪到對手就只能放手說換你。
然後繼續loop直到對手受不了拿煙灰缸砸你或是翻桌。

這張卡出來兩個月就被限制一張,一年左右就被禁止不能使用,直到現在。
就知道這張卡對這款遊戲的傷害有多大,造就了多嚴重的後果。

同時各種一回殺牌組也被開發出來,此時最為兇惡的叫做「魔導龜」

魔導科學家:「支付一千點生命值,選擇一張等級六以下的融合怪物召喚到場上,
這張卡不能直接攻擊對方,回合結束的時候回到牌組。」

彈射龜:「將自己場上一隻怪物作為祭品,
對對手生命值造成祭品怪物的攻擊力的一半的傷害。」

簡單來說就是叫出魔導科學家之後一直叫怪給彈射龜射他媽的,
對方根本沒辦法反擊就會被射死。

順帶一題這一年的世界大賽預選,「全部」都是這個牌組。

在這個時期離開遊戲王的玩家不在少數,算是遊戲王第一次剛起步就摔倒的證據。

四期:效果抬頭(2004年5月19日~2006年5月18號)

在三期的摧殘之下,玩家明顯比三期少了不少,
但因為限禁表的關係,
使得混沌帝龍以及魔導科學家以及大量超強力魔法陷阱無法在使用。
漸漸的玩家慢慢的回鍋,但是要說這個時期平衡?那絕對是假的。

混沌帝龍被禁了?沒關係,開闢使者還活著!

突然變異:「將場上一張怪獸作為祭品,
從牌庫特殊召喚和祭品怪獸同樣等級的融合怪物上場」

以一星變異出卡通中貝卡斯使用的千眼獻祭神,
或者是叫出開闢使者使用完效果之後變異成電子雙頭龍之類強力怪物。
給予對方難以防禦的大傷害的組合。

同時期登場的還有電子龍系列,齒輪系列,以及帝系列等等強力的效果怪。
也因為限禁表的關係,雜牌的氾用性變低很多,牌組開始變得多樣化。
也是從這個時候,大多數小怪的選擇條件從攻擊力也漸漸改成用效果來選擇。

環境面來說越來越有趣也朝向平衡的方向發展,但是konami就是konami……

五期:混沌完結、電子暴走(2006年5月18日~2008年3月14日)

三期開始的混沌系列卡在最後的混沌術師也被禁了的情況下,
混沌完全消失在遊戲王的世界內。

四期開始參戰的電子龍系列則是出現了驚人的輔助卡「未來融合」、「超載融合」。
利用未來融合的效果把牌庫裡面的機械族怪物大量丟到墓地,
再利用超載融合將丟進去墓地的怪物融合成「奇美拉超載電子龍」

奇美拉超載電子龍:「這張卡的攻擊力是素材的數量*800,
並且每一隻素材可以多攻擊一次,不能直接攻擊對手。」

利用強力的堆墓方式做出足以一回殺程度的奇美拉,配合貫通能力的卡,
或者是在打光對方的怪獸之後發動融合解除,
將素材怪獸全叫到場上在進行一波攻擊。

近乎無法防禦的必死套路,還可以配合運作安定的齒輪系列來打。
導致2006年度日本代表預選獲勝的幾乎都是這套牌。

察覺危機的konami馬上更動限禁表,狠狠的打了奇美拉兩巴掌。
同一時期開始「買卡送書」的活動,送的卡又擁有驚人的強度。
像是「冥府的使者」、「E英雄空氣人」、「光與闇之龍」之類擁有不可思議強度的卡片,
全都是要買日版VJUMP雜誌,
或是漫畫單行本之類遊戲王週邊書才有辦法得到的卡。
既然有強度,自然就會有人去買書,衝高了書的銷量也提高了卡片的成本。
也就是這時候開始,卡片價格衝到了令人害怕的價格。

六期:協調開始(2008年3月15日~2010年3月19日)

以五期末期出現的「光貴」、「黑戰龍」、「劍鬥獸」為主流,
同時在配合跟著動畫第三部「遊戲王5D'S」而追加的「同步召喚」而開啟的新時代。

新追加同步召喚的系統使的選怪更為複雜,
但是「簡單召喚強力怪物」、「一回合多次召喚」等等的特性,
讓遊戲王的平衡再度達到了一個崩壞的境界。

首屈一指的則是這張
黑暗轟炸機:「將自己場上一隻怪物作為祭品,給予對手祭品等級*200的傷害」

本身攻擊力2600,七星,也就是直擊成功後再把自己射出去,
一張卡就可以造成對方4000的傷害,照TVXS介紹的規則血只有四千,
這隻叫出來就跟贏了是一樣的情況。
若是同時場上有其他怪物,
則有相當高的機率一回合打掉超過8000的傷害。
高到令人髮指的火力,配合尚未被限禁表限制的「BF」、「救援兔」系列卡。
極高速的運轉和不可思議的一回殺率,
可以說是帶動了「你這回合沒幹死他,下回合就被幹到流膿」的遊戲王風氣的開始。

而黑暗轟炸機則是造就了遊戲王史上「出卡後最快被禁止的卡片」
他只威猛了不到十個月,現在也是近乎不可能解禁的平衡破壞者。

當年的世界賽代表預選比較特別,日本已經追加了「同步召喚」的系統。
但是歐美還沒加入,所以世界賽無法使用同步怪。
當年的冠軍則由劍鬥獸拿下。

同時從六期開始追加了許多種族的輔助卡,算是相當不錯的補足。
即使是冷門牌,適當的組合也可以戰勝主流卡,即使勝率不是很好看。

在這個時候,歐美版出的卡片也回流到了日版遊戲王,
猶如黑船一般強硬的流入日版遊戲王,造就了不小的文化衝擊。
「六武眾」套牌裡面的「六武之門」就是最明顯的例子。

並且KONAMI推出了「DT」,也就是大型機台版的遊戲王,
特色是你每玩一道會吐「一張」卡片給你作為紀念,
而那個卡片可以在比賽中使用。

一道100日圓一張卡比起一包150日圓五張卡的成本高出了相當多。
又有不少DT才會出現的強力卡片,也有DT才會出的套牌。
台灣又沒有機台可以玩,只能夠從日本過水帶回來。
這時候遊戲王卡的價格因為機台卡而被炒到了一個嚇死人的地步。

七期:加速同步(2010年3月20日~2012年3月16日)

經過了六次的限禁表變動,六期主流組合漸漸的變的不再那麼強悍。
頂多剩下「BF」安定高氾用性又有從墓地同步的專用特性還有強大的競爭力。
新崛起的「無限地獄」系列則是帶動了新世代遊戲王「打手槍GAME」的風潮。
不論是店家大賽、地區大賽、甚至全國大賽都有很驚人的出場率,
高調膚淺強讓他沒多久就被限禁表盯上了。

同時,歐美版流入的文化衝擊帶動了大主流三分天下的局面。
經過多次打臉依舊充滿戰力的「BF」
繼承手槍王「無限地獄」而青出於藍的手槍神「QD」
「六武眾」則是經過海外回流洗禮進化成「真.六武眾」

「BF」有多樣化的小怪合體攻勢,多樣特色的同步打法,
但是最令人憎惡的是從墓地同步的手法,
也就是用卡跟你換完卡差之後還可以回收再利用。

「QD」由「方程式協調者」、「TG超級司書」、「鑽頭戰士」
為主的無限同步LOOP。
越同步手牌越多,越多事情能做是這副牌的特色。
常常看到對面手槍打了五分鐘你還沒玩到,等他結束了你剛好喊認輸的情況。

「真.六武眾」則是擁有最強力的場面壓制效果,搭上極為強大的爆發力。
讓他即使一回合沒有爆發打死你,你也無法對他做什麼事情,
破壞了不知道多少人的友情。

中期開始衍生的牌組可以說是遊戲王史上最為多樣化的時代。
各式各樣的牌組讓遊戲王的玩家來到了一個高峰,
放棄實質平衡的KONAMI也採取了所以暴力平衡的作法。
許多牌組都有不少種類的強姦套路,過去小怪強攻也有不錯亮眼的表現。

同時也因應動畫第四季「遊戲王ZEXAL」而追加了「超量」怪物。
和過去完全不同的召喚方式,以及效果代價。
KONAMI想起了「黑暗轟炸機」的惡夢,而刻意的限制了超量怪物的強度。
但是KONAMI就是KONAMI,腦殘程度不是我等凡人可以預料的。

因為強度不足,早期的超量怪表現並不亮眼,
主流還是在已經大量發展的同步系統上,
這時候KONAMI大手筆的把同步怪物給大量的送入限禁表內。
並且推出擁有強力效果和運轉能力的超量套卡。
很難不去聯想他想賣新卡就打舊卡的臉。

八期:難以阻止的超量(2012年3月17日~現在)

同步怪的時代在「冰結界之龍.三叉戟」禁止
「成長球莖」為首的實用協調怪為首被限制後宣告一個段落,
並且正式進入八期,也就是現在這個時代。

這時代才剛開始沒什麼好說的,
八期早期有著「日本甲蟲」、「歐美聖刻」的主流風潮。
目前「甲蟲裝機」系列軸心進入限禁表,戰力已經被削弱不少。
利用「聖刻」和「儀式水」混合的「儀水聖刻」影響卻不大。
依舊能夠發揮強力的手牌控制能力以及高火力。

這個時代才剛開始,什麼都還很難說。

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關於卡片價格,早期都還在可以接受的範圍內,
三期混沌時期一張混沌帝龍也才五六百台幣。

中期遊戲王和書進行連動開始,台灣沒有辦法用正規手法得到,
只能請代買買書,或者是直接找日本拍賣。
多的是進了書之後把卡拿出來賣,書丟二手店的人。
一張五百~七百不在少數,但是這是穩定獲得的手法,

真正開始高到離譜則是從大型機台「DT」出現之後開始。
首先是某些種族某些套牌的核心牌只能從這裡獲得。
一張卡100日圓的高成本,又要找一條卡條中只有一張的稀有卡。
價格被炒到四位數左右都不意外。

例如說「方陣龍」,價格一度維持在1200台幣一張,要打該套牌又需要三張。
「薰風」系列光是核心卡六張就是合計六千到七千台幣左右的價格。
傳說中的「三叉戟」更是一度被炒到一張2800台幣,還需要三張的驚人天價。
而且這些卡片都還是有價無市的狀況,有錢還不一定買的到。
日本本地供應都不太夠了,能拿著這些卡在卡店打牌可以說是走路有風。

但是這並不是只有這幾張卡貴,天價的機台卡價格已經順帶帶動一些實用卡的價格。
「強欲的謙虛之壺」這類強又氾用的卡,
也一度被炒到900台幣一張好便宜趕快搶的地步,
「調和」這種限定套牌專用的核心卡一張700好便宜快賣我的恐怖程度。

大幅影響市價的條件還有許多,像是復刻,或是限禁變更。
機台時期三叉戟一張兩千八的天價,黃金包出了之後瞬間掉價掉到一千出頭。
過沒多久限禁表將三叉戟限制一張,價格又掉到八百左右。
八期開始三叉戟被禁止,
馬上就變成「過去的榮耀,三百要不要」這種不勝唏噓的情況。

但也是有相反地例子。
混沌時代雙雄的「開闢使者」,
03年被限一價格先砍半,
05年被禁當場變成金亮五十,半鑽一百,浮雕兩百的紀念品價格。
誰知道六年後11年,KONAMI哪根筋不對突然說要解禁。
情報一出現價格就像是搭上了雲霄飛車一飛沖天。
金亮兩千,半鑽兩千五,浮雕兩千七。
老玩家都跑去翻翻看床底下看還有沒有了。

這種浮動價格的市場,是不是適合小孩子去接觸呢...只能看卡店老闆有沒有良心了

我只知道現在玩家版的巨神兵還有翼神龍加起來五百看能不能賣掉都有問題XD

~~~補充圖片~~~

六武眾全盛期

QD半全盛期

 

http://ppt.cc/cvcZ 聖刻

http://ppt.cc/Qeuw  反擊天使

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Clark:只跟到第三期,後面的我就看不懂了~~

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