各位好 我是Clark
這次簡單紀錄
我們週五在王牌409俱樂部開的桌遊們~~

http://i.imgur.com/B0D2f6h.jpg
Tanz der Hornochsen 牛頭大賽
這是誰是牛頭王Take 6的圖版版本,為了慶祝Take 6十週年而推出的。
它利用Take 6的基本概念,並加上一些東西,蠻好玩的。
牛頭大賽一樣是盡量避免拿到分數,遊戲結束時分數最少的玩家獲勝。
喜歡Take 6的玩家可以試試看這款遊戲

=戰報+心得=
這是一款心機遊戲
有玩過Take 6的都知道
選牌的那種糾結感...

大家剛開始都不曉得要出啥
結果隨便出就會踩到牛屎加分
(試誤學習:D )

中期多了出兩張牌的規則
戰況瞬間變得更加激烈
要想全身而退可不容易...

後期 開了牛頭木牌規則
扣分變加分 加分變扣分
大家拼命踩牛屎...
來不及開到牛眼格
比賽結束

好玩的party game,
跟take 6相比,青出於藍更勝於藍

http://i.imgur.com/NPh8TYR.jpg
The Hare and the Tortoise龜兔賽跑
出自伊索寓言的龜兔賽跑相信是大家耳熟能詳的故事。
而這款發行於 1973 年的遊戲不僅以此輕鬆活潑的童話故事為題材,
其更是首屆德國最佳遊戲獎的得主。
就如同伊索寓言為希臘以降西方文學的寓言體裁奠定了基礎,
某種程度來說,龜兔賽跑也引燃了德國主題抽象遊戲的火苗。

=戰報+心得=
電玩美少女有介紹過的經典老遊戲
四十年後的今天,就讓我們來回顧這一款經典而又美好的遊戲吧。

基本上,這場遊戲每位玩家(=兔子)都在努力收集紅蘿蔔

ex:如果壓對排名格,一次拿到60根紅蘿蔔不是夢
有些兔子的策略是邊收集邊跑
有些兔子的策略則是累積蘿蔔,再一次暴衝到前面

後期頗糾結的
有些兔子來不及吃光萵苣,不能衝過終點線...
有些是蘿蔔太多根or太少根
這些情形都有拖過好幾回合...
不過,只要有兔子衝過去,蘿蔔的需求壓力就會減輕
第二第三名很快就接著衝過去了~

這遊戲是6人遊戲,所以排名只有5格,勢必有兔子會是最後一名
(最後我拿到倒數第二,哈哈)

Saboteur 矮人礦坑
http://i.imgur.com/SKHNvUh.jpg
Saboteur 2 矮人礦坑2
http://i.imgur.com/2jyDBAJ.jpg

耳熟能詳的桌遊

=戰報+心得=

既然是矮礦新人局,什麼事都會發生
遊戲中期有好矮人裝壞矮人把路給拆了...
結果壞矮人在把其他好矮人關起來,輕鬆獲勝

矮礦2,大家都可能是敵人
2代的心機點在於,要獲勝前得把自己人關起來or換角
這樣可以多分點金礦
(1代則是要撿尾刀,才能先選高分牌)

這場因為壞矮人亂接路,很快就被圍攻
好矮人慢慢往金礦邁進,平淡的獲勝了
(可能是新手局,沒玩到這款的心機點...)

http://i.imgur.com/q1FMk7u.jpg
dobble 哆寶
哆寶是一盒包含55張卡片共50種符號的快速反應類遊戲
小小的遊戲裡面包含了五種的玩法。

=戰報+心得=
(不知該如何寫這段...那簡單帶規則吧)

我們這次玩的是
#2 水井

1.每位玩家發相同數量的牌(面朝下),最後在桌面正中央放一張牌
2.遊戲開始時每位玩家將牌翻正面,盡可能地找出手牌和正中央牌的相同符號,並且
   將手牌丟到桌面正中央。
3.丟完的手牌的獲勝!

#3 燙手山芋
1.每位玩家各發一張牌(不得翻開)
2.數到三所有人一起翻開,當你發現手牌和其他玩家有相同的符號,必須大聲的喊出來
   並且丟給對方
3.遊戲結束時,最後一名玩家手中會持有所有卡牌。接著再重新各發一張牌,直到牌庫
   的牌發光為止。
4.拿到最多手牌的人為輸家

一團混亂中,比賽就結束了
十分歡樂的遊戲

http://i.imgur.com/XjyxzDH.jpg
Coup + Reformation Exp 政變+擴充
吹牛類的小遊戲
互動激烈
簡單又好玩

=戰報+心得=

前期
     收集錢幣(勢力),直到有玩家跳出來殺人...
     那就開始雙方開戰了~
     擴充的好處是可以拉隊友,或是把隊友推出去讓大家集火:D

中期
     螳螂捕蟬 麻雀在後
     如果雙方開打,就會被第三方補刀

後期
     兩人開戰,就比誰先收集到錢幣,先殺掉對方

這款開過超多次的
每次玩起來都很歡樂,
即使出局了,等候時間也不久,很快就可以再開一場~

今天就在歡笑中結束
謝謝觀看:)

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